计划书学生

时间:2022-09-05 10:11:40 计划书 我要投稿

【热门】计划书学生范文五篇

计划书学生 篇1

  目前有四种方案可供选择:

【热门】计划书学生范文五篇

  1、本餐厅不使用任何饭卡,只能凭现金消费;

  2、本餐厅推出只适用于本餐厅消费的饭卡,刚开业期间只要充值50以上便可免费办理;

  3、本餐厅联合理工龙腾后勤服务中心办理目前理工通用的饭卡,但本餐厅仍自负盈亏。

  4、即可用现金消费也可用本餐厅饭卡或结合方案1和方案3。

计划书学生 篇2

  本店位于大学聚集中心地段,主要针对的客户群是大学生、教师、以及打工人员。经营面积约为80平米左右。主要提供早餐、午餐、晚餐以及特色冷饮和休闲餐饮等。早餐以浙江等南方小吃为主打特色,当然本地小吃也是少不了的'。品种多,口味全,营养丰,使就餐者有更多的选择。午餐和晚餐则有南北方不同口味菜式。而非餐点又提供各种冷饮,如果汁、薄冰、冰粥、刨冰、冰豆甜汤、冰冻咖啡、水果拼盘等。本餐厅采用自助快餐的方式,使顾客有更轻松的就餐环境与更多的选择空间。

  本餐厅装饰自然,随意,同时负有现代气息,墙面采用偏淡的温色调,厨房布置合理精致,采光性好,整体感观介于家庭厨房性质与酒店厨房性质之间。

计划书学生 篇3

  为了加强干部之间的沟通与交流,培养学生干部团结合作的精神,并在时间中更好的体会这种精神,*****学生会举行了此次将娱乐、运动、学习结合在一起的学生干部培训和趣味运动会。

  趣味运动会时间:8:30—11:45

  开幕式

  时间:5月12日星期六上午8:45—9:00

  地点:新篮球场两学院全体干事、副部级以上自愿报名参加

  开幕形式:邀请XX老师致运动会开幕词。两系学生会主席讲话。总时间控制在十五分钟内。

  备注:参加运动会的学生干部必须准时到场。

  运动会活动规则

  活动项目:多人多足,拔河,团结一心,三五成群,叫东偏往西负责:计科学院外联部、电子学院文娱部。

  1接力时间9:00—9:30

  器材:乒乓球十个,乒乓球拍四个,篮球五个,跳绳五条

  以队伍参加,每队十人,一个人手拿乒乓球拍托着乒乓球走一段距离后,然后拿起跳绳跳10下,再拿起篮球投篮,投中为止,拿回篮球放回原地,回来和队友拍掌接力,然后下一个队员再上,直到最后一个队员完成比赛。最后以时间最短的队伍胜出。

  2多人多足时间9:45—10:10

  器材:普通红绳子,秒表三个,哨子一个。

  场地:以篮球场底线为起终点。

  注意:分组时不同系人员进行混合。

  器材:粗麻绳子一条,粉笔,哨子一个

  游戏规则:计科学院和电子学院学生各出二队,各队队员为8男4女。器材:秒表一个,大声公一个

  游戏规则:每组派10人参加,4组同时进行,分两次完成。各组队员听从裁判指示,团结一心,各施其能,做出符合裁判提出要求的动作例如10人14支脚、15支手。每次比赛有三个动作,时间各为90秒,60秒,30秒,在规定时间内完成动作并坚持都最后的队伍可参加下一个动作,没完成则淘汰,完成的小组通知小组裁判,由裁判检查符合要求后举手示意总裁判。每次决出前两名,若最后都能完成的则按完成时间排序。

  最后决出的四组进入决赛,完成最后一个规定动作,决出冠亚军。

  场地:靠近教学楼的第一个篮球场

  5三五成群

  器材:大声公一个

  游戏规则:所有同学围成一个大圈,顺时针走,指挥员唤“几”,则几个人马上聚在一起,人数过多或人数过少的就出局,比赛到最后一组。

  6叫东偏往西

  游戏规则:几个小组一起参加,每小组派几个成员参加,按照与指挥员相反的原则完成口号,如指挥员说向左走三步,然后向前走三步”,则同学要向右走三步,再向后走三步。为了增加难度,指挥员说走M步,则同学要走M—1走。坚持到最后的那一个小组为胜。

  各部门工作分配

  外联部;负责各个游戏的分组,及比赛成绩出来后及时发放奖品。

  学习部:负责编辑比赛时的分数登记表,并记录比赛的分数,及评出

  一、

  二、三名的队伍

  新闻部:运动会后写新闻稿;

  体育部:负责运动项目的器材准备:篮球:5个,跳绳:5条,秒表:4个,哨子:5个,乒乓球拍:4只,乒乓球:10个,红绳子:4圈,大声公一个;此外需维持比赛是的秩序;活动结束后负责器材的归还。

  宣传部:负责出一份干部培训与趣味运动会的海报;

  生活部:准备应急药品,当天用水饮水机两台

  工程部:负责拍摄运动会期间的相片;

  备注:两学院负责部成员于8:00到新篮球场准备工作场地安排、划线。运动会结束后两学院学生会全体成员留下共同收拾场地。

  经费预算:

  奖品:400元

  备用游戏

  杀人游戏

  规则如下:

  2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。

  3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是"明眼人"

  4、法官又说:杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,杀手睁开眼睛,指一下要杀的.人。

  5、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

  6、法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,并指控另一人为杀手,陈述理由,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。被指证的人可以为自己辩护,并指控另一位怀疑对象。这样一共产生三名嫌疑人。大家对此三人进行投票,每人只限一票,票数多的那个人被处决,如果此人刚好是杀手,那么游戏结束。如果此人是良民,那么游戏继续,法官要求大家闭眼,杀手出来杀人……重复上面的程序,直到杀手被处决或者杀手把所有的人都杀掉,游戏才结束。

  直呼其名

  道具:(每个小组),三个网球,或是三个比较软的小球。

  目的:这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。

  1.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。

  2.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。

  3.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。

  4。几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。

  5.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。

  6.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。

计划书学生 篇4

  组长:张宾

  成员:安长冬

  刘李阳

  郭振海

  张远航

  学校:河南商业高等专科学校

  专业:软件开发和项目管理

  时间:20xx年9月28日

  引言 .................................................................................................... 1

  1.1编写目的 .................................................................................... 1

  1.2 开发背景 ....................................................................................... 1

  1.2.1 现状分析 .............................................................................. 1

  1.3 系统特点 ...................................................................................... 1

  1.4 经济可行性................................................................................. 2

  2.1数据库概念设计 ............................................................................ 3

  2.1.1 系统的实现与测试 ............................................................... 3

  2.1.2 主界面的实现与测试 ........................................................... 3

  2.1.3 定义 .................................................................................. 4

  2.1.4 参考资料 ........................................................................... 4

  2.2 开发环境 ...................................................................................... 5

  2.3 主要参加人员............................................................................... 5

  2.3.1 文件 ..................................................................................... 5

  2.3.2 服务 为用户提供培训安装,维护和运行支持,自用户安装

  起为用户提供一定期限服务。 ..................................................... 5

  2.3.3 非移交产品 .......................................................................... 5

  3.实施计划 .......................................................................................... 6

  3.1工作任务的分解与人员分工 .................................................. 6

  3.2 预算 ........................................................................................ 6

  3.3 进度 ........................................................................................ 6

  4.支持条件 .......................................................................................... 6

  引言

  1.1编写目的

  学生公寓管理是后勤工作中非常重要、非常复杂的内容。每年新生入学时大量的学生信息录入、学生 房间分配、各项押金、住宿费用的收缴,学生住宿房间模糊查询等,对学生住宿管理的考评管理;公寓 中各种设备的使用、更换、维修等等,都是十分琐碎的事情,管理者要及时全面清楚地掌握这些情况, 必须依靠信息化管理手段。

  为了减轻工作人员的劳动量,有效提高工作效率,给管理者提供及时准确的学生及公寓的各种数据信息,让管理者随时都可以一目了然地看到各公寓内的学生、资费、设备、工作人员的详细情况,我们设计了学生公寓管理系统软件。来解决目前存在的问题。

  1.2 开发背景

  1.2.1 现状分析

  1.管理技术

  对学生的寝室管理,学生的档案管理还是采用原有的`人工管理方式。这导致工作效率低、误差大,也造成了人力、物力、财力资源的浪费,随着学生人数的增加,要记录存档的数据比较多,人工记录是相当麻烦的,而且浪费许多时间,工作效率也比较低。

  2.新目标分析

  在调查研究和用户需求分析的基础上,我们确定了该系统的目标和要求。该系统应能达到内容制定的合理性和全面性,数据库管理都科学性,数据更新的及时性,各条信息的真实性。

  1.3 系统特点

  1.数字化校园,实现校园无纸化管理。

  2. 用户权限分级管理,适合 多用户操作。

  3. 界面完好,功能完善,安全易用。

  1.4 经济可行性

  估算宿舍管理系统的开发费用和今后的运行、维护费用,估算宿舍管理系统将获得的经济和社会效益,并将费用与效益进行比较,看是否有利。例如,宿舍管理系统投入运行后可以提供哪些以前无法及时提供的信息,用户查询和使用信息的方便程度提高多少、速度增加了多少,对于操作人员进行工作提供了多少帮助等等。

  项目概述

  1.在用户登陆时当用户输入帐号和密码不正确时能够给出提示信息。

  2.当用户成功登陆系统后,系统能够为系统管理员提供对学生进行宿舍安排、宿舍调整、退宿管理等功能。

  3.系统能够对学生退宿操作完成后提示是否将该学生记录删除。

  4.系统能够对学生宿舍的各种费用进行记录管理。

  5.系统可以对学生宿舍的检查、违纪、评分记录管理。

  6.系统可以生成并输入一下主要报表:寝室卫生情况报表,寝室用电情况报表。

  7.要求信息在输入时要严格防错和校正。亢余数据处理时由程序自动更新,以保证数据的准确性和一致性。

  8,要求遵守使用权限和采用令等保密措施,并具有自动连接数据库的功能。

  9.系统可扩充、易维护。

  系统具体要求内容如下:

  宿舍管理员:

  a.信息要求:宿舍管理员能查询上面提到的宿舍楼的所以相关信息,包括某一学号的学生在宿舍楼中住宿的详细信息,夜归的详细信息和学生离返校信息。以利于对整个宿舍楼的全面管理。

  b.处理要求:当学生基本信息发生变化时,宿舍楼管理员能对其进行修改。比如,某些同学搬到其他宿舍,他们在原来的宿舍楼中相应的记录就应该删除,当快件到达本宿舍楼时,宿舍管理员应依据到达快件的相关信息在快件信息中插入一天记录,当同学接收快件后,管理员应登记快件接收时间,表明该信件已成功到达收信人的手中。

  c.安全性与完整性要求:

  安全性要求:系统应设置访问用户的标识以鉴别是否是合法用户,并要求合法用户设置其密码,保证用户身份不被盗用。应对不同的数据设置不同的访问级别,限制访问用户可查询和处理数据的类别和内容。

  信息要求:可以查询学生所在宿舍的所以信息,能查询自己的快件信息,自己的夜归记录和离返校记录。

  2.1数据库概念设计

  在此次学生宿舍管理系统中设计学生、来访者以及宿舍三个实体,其中学生属性包括姓名、学号、性别、宿舍号、入住时间和违纪情况;来访者属性包括性名、性别、来访时间和离开时间;宿舍属性包括宿舍号、入住人数和卫生评比情况。

  数据库逻辑设计

  该设计以概念结构设计中的E-R图为主要依据,设计出相关的整体逻辑结构。根据总E-R图了解有三个实体,其中我们把卫生评比和违纪处理这两个功能作为属性出现在E-R图中,四个关系形式如下:

  来访者(姓名,性别,来访时间,离开时间)

  宿舍(宿舍号,入住人数,卫生评比情况)

  访问(学生学号,来访者姓名,访问时间,离开时间)

  2.1.1 系统的实现与测试

  使用不同函数和代码将前台的各个控件按钮与后台进行连接,实现各个模块的功能,最终实现前台与后台的完全链接并能够实现学生宿舍管理系统中所要求的功能。为了确定此系统的可靠性,下面通对每个模块使用黑盒测试进行单独测试。

  2.1.2 主界面的实现与测试

  宿舍流程图:

计划书学生 篇5

  一、活动背景:

  一年之计在于春,在这美好灿烂的春天,鸟语花香,草长莺飞,景色宜人,让我们一起走出校园,走出忙碌的城市,走进自然,亲近自然,感受泥土的气息。

  河山大好,出去走走,看看蓝天,吹吹风,放飞心情,与自然拥抱,这是一件多么惬意的事啊!

  同时,因为班级同学们住的比较分散,寝室间联系比较少。

  男女生之间的活动与交流就更少了,除了上课在一起的话就很少有交流了,所以组织一个活动就很有必要了。

  二、活动主题:

  走进自然,放飞心情,锻炼身体,培养感情

  三、活动目的:

  1、 现在的大学生,竞争压力越来越大,学习与就业压力也越来越大,同学们往往忙于为不挂科而努力与考各种证书。

  这次春游的一个重要目的是放松心情,舒缓压力,感受生活。

  2、 增进同学们之间的交流,培养友谊,培养团队合作精神与集体意识。

  3、 在活动中会遇到各种各样的问题,锻炼同学们应对紧急问题与解决问题的能力。

  四、活动的意义:

  让班里同学有更多的交流,增进之间的感情与友谊,培养集体意识与团队合作精神,让班级变的更加的温暖,真真正正地成为同学们热爱的家!让同学们学会如何与人交往,学会热爱自然,学会与自然与谐相处!

  五、资源的需要:

  人力需要:班长、组织委员、宣传委员、生活委员及其他班干与同学,班干之间合理分工。

  物力需要:车辆、照相机与一些休闲运动物品

  六、活动的时间:某一个星期六或星期天

  七、活动的`地点:合肥紫蓬山

  八、活动的形式:以游玩与欣赏自然风光为主,在游玩过程中,进行各种娱乐活动与一些有意思的小游戏。

  游戏道具:四种不同颜色的丝带,气球两袋,游戏奖品,一次性杯子几袋与四个盆,一些绳子。

  游戏与活动:

  1、 用随机发丝带的形式把丝带发给同学们,同种颜色丝带的分为一组,分为四组。

  2、 游戏一:四组分开比赛,每组男女合作,两个人一起,把男女各一只脚绑起来,每个人拿一次性杯子倒满水,男女合作走完一段路程,然后把水倒

  进盆里,规定时间内看哪组搬运的水更多,最多者获胜,然后发奖品。

  3、 游戏二:各组每个人都要参加,每个人吹三个气球,然后把气球系好,气球要达到规定的大小,哪组先吹完哪组获胜。

  4、 大家围坐在一起,展现才艺。

  5、 举行登山比赛,分小组进行,小组成员要互相帮助。

  6、 自由活动,玩自己想玩的,如羽毛球,象棋,派克。

  7、 中午的时候,有兴趣的同学可以搞一个野炊与烧烤,同学们也可以自带食

  物与饮料。

  九、活动的流程:

  1、 班长主持一次班会,全体同学参加,跟每位同学说好这件事情,介绍注意事项与活动的

  主要流程,让同学们互相讨论,提出各种建议。

  做好收取经费的工作。

  2、 开一次班干会议,全体班干参加,做好班干之间的分工,比如宣传委员可以做主持人,

  生活委员管经费与一些物品,班长负责整个班干工作的协调等等。

  3、 安全负责人选好出发及回来的集合地点,安排好来回的路线及车辆,有足够经费的话,

  考虑租车,在活动过程中保障同学们的安全与维持秩序。

  4、 生活委员及有关同学做好物品的采购与保管,做好经费的安排。

  5、 春游的开始及有关活动的开展。

  集合以及坐车过去,春游活动及游戏的开展。

  6、 春游的结束及返校。

  十、活动负责人与相关工作人员的安排:

  总负责:班长或策划人

  活动负责人:有关班干或同学

  活动主持人:有关班干或同学

  安全负责人:有关班干或同学

  经费与物品负责人:有关班干或同学

  拍照负责人:有关班干或同学

  十一、活动的时间地点安排:

  集合时间及地点:

  出发时间:

  到达时间:

  结束时间:

  返程集合地点:

  返校时间:

  到校时间:

  十二、活动的注意事项:

  1、 春游可能会遇到下雨低温天气或高温天气,负责人要提醒大家穿着合适的衣服,注意保

  暖。

  2、 带好雨伞,同学们也可自带一些食物与饮料,与一些相关物品,如羽毛球与象棋等。

  3、 爬山需要比较宽松的衣服与运动鞋。

  4、 安全负责人要带好一些应急物品,如创口贴及一些感冒药胃药等一些常用药物。

  5、 整个活动中,大家要互相帮助,不要掉队,保持与活动负责人与班干的联系。

  6、 不要随手丢垃圾,爱护环境。

  7、 每位参与同学都要有集体意识,听从好负责人的安排,做好自己该做的事情。

  8、 来回路上,大家一定要注意安全。

  安全责任,重于泰山。

  十三、后期的工作:

  1、 拍照负责人把相片或录像传到群相册或分享里,供同学们分享。

  2、 做好经费的核算工作。

  3、 有关负责人做好有关工作的总结工作。

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