校园活动策划书

时间:2023-01-24 15:21:35 策划书 我要投稿

校园活动策划书(15篇)

  时间过得真快,一段时间的工作已经告一段落了,我们的工作又迎来了一个新层面,当然也要定下新目标,是时候抽出时间写写策划书了。是不是无从下笔、没有头绪?下面是小编帮大家整理的校园活动策划书,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

校园活动策划书(15篇)

校园活动策划书1

  一、活动主题

  促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园

  二、活动时间

  20xx年4月中旬

  三、活动地点

  操场

  四、参加对象

  五大组织与各组织团队

  五、主办单位

  学生会

  六、承办单位

  文体部

  七、协办单位

  校学生会其它各部门活动负责人,活动负责人学生会文体部各干事

  八、活动意义

  以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的`交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

  九、活动介绍:

  1、活动形式:

  校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

  2、活动方式

  (1)竞赛环节(14:30——15:30)

  五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

  (2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

  3、活动流程

  (1)比赛器材的借取与场地布置。

  (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。

  (3)引导干事对比赛规则进行讲解。

  (4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。

  (5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

  (6)干事进行娱乐组活动场地布置。

  (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。

  (8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。

  (9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。

  (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖

  (11)干事收拾场地,整理物品。

  备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。

  4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计

  (1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。

  一等奖:1个,电话卡

  二等奖:2个,电话卡50元×2×4 50元×8 400元400元144元

  三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元

  (2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

校园活动策划书2

  一、活动前言:此次的KAB“创意市集”是针对自主创业活动的小尝试,旨在通过此类低门槛、低风险活动让同学们亲身体验基础创业的快乐和意义,也一定程度上有助于大学生培养创新能力激发创意灵感更好地了解市场和创业。

  二、活动简介:创意市集的英文名称为i-Mart,它包含了双重含义,既代表idea-mart(点子市集),也代表I’m-Art(我是艺术)。创意市集是一个把奇思妙想做成产品,并在特定场地展示、售卖个人原创手工作品和收藏品的文化艺术活动。

  本届市集主要活动有:1、大学生个人创意作品(如时尚设计、DIY手工作品、个人收藏品、玩具精品、电影DV、图书唱片、工艺礼品、日用品装饰、创意平面设计、摄影、音乐等)展卖。2、“创意之星”评选。

  三、活动目的:参加市集的作品不强调其精致性、完善性,而是看重其创意的新颖性。适合资金、技术不足但创意十足的大学生。对于一些喜爱DIY的同学,利用自己的慧心妙手设计出自己心目中有价值的东西,若能在现实中换取相应的价值,相信是对自己能力的最佳肯定。

  四、活动主题:试水校园市集,激发创业灵感

  五、活动时间:12月04日 星期日 9:00——18:00

  六、活动地点:一期篮球场 大学生生活动中心(下雨天备用)

  七、活动对象:湖北大学全体学生

  八、主办单位:湖北大学毕业生就业指导服务中心

  湖北大学政法与公共管理学院团委

  策划承办单位:湖北大学KAB创业俱乐部

  九、报名形式:团队报名、个人报名、社团报名等

  十、活动规则:KAB为学生提供统一摊位集中一天售卖物品,每人或者每个团队只能争取一个摊位。所出售的物品,不限内容形式,可为二手物品也可自己另进新货,但不能出售假冒伪劣产品。经筛选合格的摊主自备摆摊用的毯子等摆摊物品。在整个过程中要服从工作人员安排。

  十一、活动内容:

  1、作品征集与“摊主”招募要求:

  ①卖主须是在校大学生。

  ②所售商品须有自己的特色、具有一定的吸引力。须符合当代大学生健康向上的审美要求,具有积极的思想意义。所售商品价格合理,有一定的实用价值,贴近大学生生活。

  ③卖主须具备自主经营的相关能力(如进行市集调查制定销售策略等)。

  注:创意卖家的征募以原创作品及自行制作的精美手工制品优先。

  2、微笑影像收集:收集活动当天参与者笑脸纪录的影像、摄影并在网络上展出。

  3、创意作品博览与活动成果展。

  十二、具体活动安排:

  (一)“创意市集”产品范畴及“摊主”指南

  本次活动是以大学生为主体(摊主),以有趣的.摊位单元构成"创意集市,展示、售卖的东西为同学们自己制作的各种"新鲜、潮流"的创意作品,如:

  1、手绘工艺类:彩嵌陶艺、中国结等DIY工艺品、手工娃娃、挂件饰品、手绘T恤、手绘鞋帽、手绘帆布袋等作品。

  2、传统技艺类:现场作画装裱、做水晶帘、民族饰品、个人收藏等。

  3、原创设计类:环保创意(回收利用并做成新产品)、原创漫画(或其他书画作品)、原创诗词辑、创意卡片、创意平面设计、原创摄影照片、原创音乐、原创DV等

  4、时尚生活类:原创潮流秀、潮流服饰、涂鸦SHOW、玩具精品、

  5、其它各类能彰显现代大学生及年轻人创新思维和创意灵感的所有作品。

  (一)活动工作计划

  11月23日——12月2日:活动前期摆点宣传+“摊主”招募报名

  12月02日——动员大会:购物+道具制作+摊位确认

  12月04日——活动当日:场地布置、物品确认+人事安排+活动正式开始

  12月08日——12月15日:创意作品博览与活动成果展(一期二期)

  (二)“创意之星”评选

  参加活动的同学可在服务台写下对本次活动的寄语(意见、建议)。凭寄语换得选票一张,可将其贴在摊主身上。我们将邀请嘉宾以及现场观众根据各摊主提交的申请表和各摊主的现场表现评选出“创意之星”五名。

  注:每个摊主都将获得一份创意市集纪念品。

校园活动策划书3

  一、活动背景:

  冬去春来,气候渐暖、草长莺飞的时节里,为丰富社联全体成贡的课外生活和领略校外美好凡景,社联将组织一场户外踏青烧烤活动,以增进社联兄弟姐妹之间的情感,提升社联内部活跃气氛,加强团队协调合作能力,以保证社联在以后的工作中能够顺利有序进行。

  二、活动主题:

  增进感情,丰富大学生活

  三、活动的目的和意义:

  大学,是一个充满青春和活力的激情世界,外出烧烤活动既能丰富我门的课余生活,又能陶冶我们的情操,社联全体一起参与,可以加强各成员之间的交流和沟通,促进集体以团结协作。同时也增进成员之间的相互了解!让彼此门感情得以升华。

  四、活动时间:

  xx年3月18日(星期日)12:00活动地点:石峰公园

  五、策划组织单位:

  社团联合会组织策划部

  六、参与人员:

  社团联合会全体成员

  七、组织方式:

  全体成员共5个部门,各部门由部门负责人或部长负责。(通知各部门成员,并清点人数)乘坐一路车至石峰公园站下车(车费自付,来返约2元)

  八、具体组织安排:

  1)、前期工作安排和准备工作。周四召开成员大会,明确分工,确定各成员的工作及责任,作好活动各项工作前的分配和安排。如:1、秘书处负责收集资金并统计此次活动的所有经费,并在下次成员大会公布情况。2、网络部负责此次话动过程的.拍照记录,并在活动结束后把照片传到群空间相册中。让大家回味。3、外联部负责购买此次话动所需的物品。如:菜。食用油。烧烤汁、竹鉴、一次性杯。饮料。纸巾…4、组织策划部负责预定当天活动所需的烧烤台。并在活动前、中,后期安排各项工作,和做好各项安全工作,以保证活动正常有序进行。5、宣传部负责清洗活动所需食用与非食用物品。

  2)、后期工作1、到达目地地后。由各部门部长清点人数。2、会餐结束后,组织清理话动场所。3、清理完毕后。组织成员参观石峰公园,拍照留念。4、组织成员安全返校。

  九、活动时间安排具体如下:

  1。集合时间:11:00。出发时间:11:15-11:203。到达时间:12:00集合地点:石峰公园门口。

  十、经费预算:

  1、场地及炊具费:(1个双人灶65元、5个单人灶(38元一个)共190元。2、配料:食用油、盐、酱、盐。辣椒粉(3瓶)、烧烤酱(3瓶)、蔬菜、肉食品、饮料、一次性杯、纸巾、竹签……(共计500元)3、照相机、打火机(4个)三把水果刀,多个一次性碗……

  十一、可行性分析:

  本次户外烧烤活每人交20元。在我们能承受的范围内,集体活动不存在大的安全隐患!此次活动我们做了充分的准备,能确保活动安全的进行。

  十二、活动注意:

  1、所有人员必须有强烈的时间感和纪律观念,准时集合。2、各成员须服从安排,所从各部门部长和负责人的指挥。3、注意安全!4、社联内部活动。请勿带家属(特殊情况除外)5、成员以集体为单位,勿个人行动,各负责人认真负责的做好本职工作。

  社团联合会组织策划部:

  xx年3月13日

校园活动策划书4

  一、大赛宗旨及目的

  在大学生中普及网络知识,提高大学生网络游戏策划设计水平,增进校园网络游戏爱好者的.技术交流,引导和鼓励大学生的自主创新意识和创新能力,挖掘我市网游策划设计人才,推动厦门网游产业的发展。

  二、组织机构

  主办单位:厦门市新闻出版局、厦门市版权局

  承办单位:厦门大学软件学院

  特邀单位:厦门大学信息科学与技术学院、厦门大学艺术学院、厦门大学人文学院、集美大学计算机工程学院、厦门理工学院计算机科学与技术系

  三、参赛对象

  厦门市主要高等院校的在校大学生(可独立或组队参赛,团队人数限3人以内)

  四、参赛作品要求

  本次大赛参赛作品为网络游戏策划设计方案,应符合以下要求:

  1、必须为原创的网络游戏策划设计方案;

  2、格式和条理可自行设计,也可参照大赛组委会所提供的基本格式(见附件1:参赛作品模版);

  3、应重点叙述游戏玩法和规则,详细描述游戏各系统设定并分析其对游戏性的影响;

  4、为增强文章表现力,欢迎提供相关原创图片、动画等;

  5、参赛作品内容应健康向上,鼓励绿色休闲类游戏策划,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化内容。

  五、评选办法

  本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下:

  一等奖(1名):奖励人民币1200元或等值奖品;

  二等奖(2名):奖励人民币800元或等值奖品;

  三等奖(4名):奖励人民币500元或等值奖品;

  优秀奖(10名):奖励人民币200元或等值奖品;

  优秀组织奖:对积极组织参与本届大赛的单位将授予优秀组织奖。

  主办方协助将优秀获奖作品及作者向游戏开发公司推荐实习。

  六、参赛办法

  1、比赛报名:参赛者可登陆大赛指定官方网站获取各类信息。该网站为本次大赛唯一发布渠道。从官方网站上下载报名表(附件2),于20xx年5月15日之前发送到xx。

  2、作品提交:参赛作者须将作品(请采用pdf文档形式)作为附件发送至E-mail:xx,邮件标题请注明“网游策划方案(作者姓名)”,邮件中请务必注明作者联系地址、电话等。作品发送后,请与联系人马少飞同学联系确认。

  3、时间安排:本次大赛20xx年4月26日启动,参赛作品征集截稿日期为20xx年10月26日24点。20xx年11月将公布评选结果并举行颁奖大会。

  4、大赛组织:本次大赛组委会办公室设在厦门大学软件学院,A栋109团委办公室。

校园活动策划书5

  一、大赛宗旨及目的

  在大学生中普及网络知识,提高大学生网络游戏策划设计水平,增进校园网络游戏爱好者的技术交流,引导和鼓励大学生的自主创新意识和创新潜力,挖掘我市网游策划设计人才,推动XX网游产业的发展。

  二、组织机构

  主办单位:XX市新闻出版局、XX市版权局

  承办单位:XX大学软件学院

  特邀单位:XX大学信息科学与技术学院、XX大学艺术学院、XX大学人文学院、集美大学计算机工程学院、XX理工学院计算机科学与技术系

  三、参赛对象

  XX市主要高等院校的在校大学生(可独立或组队参赛,团队人数限3人以内)

  四、参赛作品要求

  本次大赛参赛作品为网络游戏策划设计方案,应贴合以下要求:

  1、务必为原创的`网络游戏策划设计方案;

  2、格式和条理可自行设计,也可参照大赛组委会所带给的基本格式(见附件1:参赛作品模版);

  3、应重点叙述游戏玩法和规则,详细描述游戏各系统设定并分析其对游戏性的影响;

  4、为增强文章表现力,欢迎带给相关原创图片、动画等;

  5、参赛作品资料应健康向上,鼓励绿色休闲类游戏策划,且不得内含政治、宗教或色情、暴力等低俗化资料。

  五、评选办法

  本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下:

  一等奖(1名):奖励人民币1200元或等值奖品;

  二等奖(2名):奖励人民币800元或等值奖品;

  三等奖(4名):奖励人民币500元或等值奖品;

  优秀奖(10名):奖励人民币200元或等值奖品;

  优秀组织奖:对用心组织参与本届大赛的单位将授予优秀组织奖。

  主办方协助将优秀获奖作品及作者向游戏开发公司推荐实习。

  六、参赛办法

  1、比赛报名:参赛者可登陆大赛指定官方网站获取各类信息。该网站为本次大赛唯一发布渠道。

  从官方网站上下载报名表(附件2),于20xx年5月15日之前发送到XXX。

  2、作品提交:参赛作者须将作品(请采用pdf文档形式)作为附件发送至E-mail:XXX,邮件标题请注明“网游策划方案(作者姓名)”,邮件中请务必注明作者联系地址、电话等。

  作品发送后,请与联系人马少飞同学联系确认。

  3、时间安排:本次大赛20xx年4月26日启动,参赛作品征集截稿日期为20xx年10月26日24点。20xx年11月将公布评选结果并举行颁奖大会。

  4、大赛组织:本次大赛组委会办公室设在XX大学软件学院,A栋109团委办公室。

  联系人:XX;电话:XX

  指导老师:XX;电话:XX

校园活动策划书6

  一、活动主题:

  美丽校园

  二、活动承办方:

  经济与管理学院党员工作站策划部

  三、活动背景:

  基础文明建设,从你我抓起,净化校园,从你我抓起。校园文化是学校灵魂,是学校发展指向、教育运行轨迹的具体体现。所以建设美丽校园可以提升校园文化的深度,可以使校园更美丽,可以使学生更好的发展。

  四、活动目的:

  通过此次活动可以杜绝宿舍设施等不文明现象,可以杜绝校园的白色垃圾。通过此次活动,学生可以认识到保持校园干净的重要性。借此我们可以引起对校园卫生的重视,爱护校园环境,清理掉校园的.白色污染,还我们一个清新的环境。

  五、活动时间:

  20xx年3月26日星期四

  六、活动地点:

  1、宿舍设施:经济与管理学院学生公寓七、八、十单元

  2、清理垃圾:经济与管理学院全体师生

  七、活动人员:

  经济与管理学院党员工作站

  八、活动内容:

  1、由策划部带领其他部成员对宿舍设施等不文明现象进行统计,策划部人员负责拍照,其他部成员负责统计。

  2、由策划部成员组织带领全院师生对白色垃圾进行清洁来共建美丽校园。

  3、号召全院师生清除校园小广告、清理卫生死角、清理白色垃圾。

  九、活动流程:

  (一)前期准备:

  1、活动申请;

  2、设计宣传海报、展板、横幅;

  3、大力开展宣传工作:到学院食堂门口进行宣传,贴流程海报。

  (二)活动实施:

  1、在3月24日前完成宣传工作,将海报贴在食堂门口;

  2、志愿者报名;

  3、活动开始;

  4、评优。

  十、活动准备:

  宿舍检查:

  1、将七、八、十三个单元宿舍具体分区;

  2、将党员工作站成员进行分配,每组由一个策划部成员带领。

  清理垃圾:

  1、将学校分区,每个区域由部门成员带领清理。

  2、分区可分教学楼、行政楼、图书馆、美术馆、学生公寓、操场。

  3、清理工具:刀片、抹布、水桶(自带)等等。

  十一、经费预算:

  横幅、海报、清理工具等。

  十二、注意事项:

  1、 在清理完校园白色垃圾后,如有再乱扔,见者积极阻止并进行教育。

  2、 由于清理垃圾需要志愿者相对较多,可由各班的班委在班级进行宣传工作。

  十三、后续工作:

  待活动结束,由策划部整理活动材料及活动经验和不足,留作备案。

校园活动策划书7

  一、活动主题:美化校园,从你我做起

  二、活动背景及意义:茵茵草地遍布整个校园,将我们的校园装扮的美丽温馨,让我们感觉到温暖和谐。但是问题也随之而来,同学们随意践踏草地,导致绿色的草地开始变的枯黄,将那份绿色的温馨淹埋。希望通过制作宣传牌,提醒同学们从自身做起,还草地一片绿色,让我们的校园重回美丽温馨。

  三、活动开展:

  (一)材料:画板(8块),麻绳(粗,细),小钉子(4盒),双面胶(大,4个),墨水(红、蓝、绿),长棒(扁,5根)。

  (3)置放地点:办公楼,一、二、三教学楼,一、二学生公寓

  (4)预算经费:300元

  (5)样板形式:用麻绳拼成标语,将其装钉在木板上,再将木板用木棒安插或用绳线吊挂,以醒目的.宣传牌,达到宣传的最佳效果。

  (6)宣传标语:1、小草披绿衣,你心更欢喜。

  2、草儿生命,因你精彩。

  3、小脚不乱跑,小草呵呵笑。

  4、让小草更绿,心更美。

  3、茵茵草地,足下留“青”

  6、爱我,别踩我

  7、小草笑一笑,请你饶一饶

  8、少一串脚印,多一份绿意

  (7)人员安排

  活动策划人:唐凌静,邝婷,邓琪

  参与人员:宣传部全体成员

  购材:邝婷、邓琪、肖艳梅

  制作:宣传部全体成员

  (附:以上内容只为暂定,途中可能会有更改。

  建议:为了真正达到保护草地的目的,除制作宣传牌外,建议在办公楼、教学楼的人行道与马路的隔绿带间开一些鹅卵石小过道。这样方便同学们随行,也就减少了乱踩草地的现象了。

校园活动策划书8

  一、活动背景:

  又是一个绚丽多彩的夏天,在这个生机勃勃,欣欣向荣的日子里,我们的工作也正如火如荼的.进行着。

  地球是人类唯一居住的地方,人类要在地球上安居乐业,就要爱护地球,爱护大自然。我们要爱护每一片绿叶,爱护每一棵小草,爱护每一朵鲜花。爱护地球,保护环境,绿化校园,让绿色生命激发我们热爱生活,热爱学习,珍惜青春。

  为了营造一个“安全、文明、卫生”的校园环境,我们协会联合系学生会生活部举办了校园环保活动。

  二、活动目的:

  提高我系卫生管理工作水平,培养在校大学生的环保意识,增进环保精神,全面提高我系学生的综合素质,清洁美化我们的校园,为我系同学营造良好的学习和生活环境。

  三、活动时间:20xx年6月

  四、活动地点:我系卫生区。

  五、活动对象:计算机工程系青年志愿者协会成员和计算机工程系学生会成员、各班同学。

  六、活动内容:

  1、积极为本次活动进行宣传,各个组织出版面进行宣传。

  2、

  3、在我系卫生区设立环保小标语、警示牌,也可制作个性垃圾箱放置在各个卫生区。

  4、由学生会召开各班学生代表交流会议,了解各班代表对校园卫生的看法,提高他们对环境卫生的重视程度,深入探讨进一步改进我系的卫生工作。

  5、对卫生区进行彻底清扫,并对各班进行检查。指出优缺点,相互学习,相互改进,共同提高。

  七、活动方法:

  由各班同学对所在卫生区进行打扫,由学生会成员进行检查,我们不定时抽查、保持和维护。和学生会共同探讨本次活动成绩状况,并以版面形式公布。

  八、奖励措施:

  本次活动对优秀班级以版面形式公布并对其进行表扬,同时此次活动成绩也作为期末班级评比的依据之一,对排名前三位的班级给予奖励。

  策划书:计算机工程系青年志愿者协会、学生会生活部

  二零XX年六月三日

校园活动策划书9

  一、活动名称

  利津县第二实验学校首届“感动校园”年度人物评选活动

  二、活动主题

  1、活动主题:平凡孕育辉煌 榜样凝聚力量

  2、活动口号:发现感动,表达感动,传达感动,共享感动

  三、活动组织

  1、主办单位:利津县第二实验学校校委会

  2、承办单位:各处室、各级部、各社团

  3、活动时间:20xx年10—20xx年1月

  四、发布活动方案

  20xx年10月28日发布《利津县第二实验学校“感动校园”20xx年度人物评选活动方案》。

  五、组织机构:

  ●评审团

  1、人员组成:班子成员代表,处室、级部代表,家委会代表;

  2、办公地点:接待室

  ●工作组

  1、组长:王主席崔主任

  2、组员:各处室、各级部、社团代表;

  3、办公地点:活动室

  六﹑推荐方法

  1、采用组织推荐和自荐相结合的方法,对象可以是个人,也可以是团体,并认真填写“感动校园”20xx年度人物评选推(自)荐表。

  2、以各处室、各级部为单位征集材料,组织“感动校园”年度人物的推选工作,按所分配名额推荐候选人参加学校评选。

  3、个人自荐的,可以把材料直接交评审团办公室。

  4、组织“感动校园”年度人物候选人详细材料,包括个人(团体)简介、生活照(电子档)、主要事迹材料的纸质文档和电子文档。(见附表)

  5、未尽事宜,另行通知。

  七、评选规则

  (一)、名额分配

  候选人推选:每个处室一人,每个年级一人,个人自荐不限名额

  (二)、参评团体

  处室、年级、教研组、社团(学生会、各类协会和活动团队)等表现突出的均可具有被评选资格。

  (三)、奖项设立

  1、获奖人(团体)共6名

  2、对获奖的个人和团体授予奖杯、奖品、证书。

  3、设提名奖若干。

  八、组织评审

  1、组织材料:候选人材料分纸质和电子版两种,于20xx年11月10日上报评选工作组;

  2、初评:由评审团初选,确定“感动校园”年度人物实际当选人数的1.5倍为候选人名单,20xx年11月18日公布;

  3、20xx年12月16日公布“感动校园”年度人物,评选结果公示一周。

  4、投票

  (1)教师投票:全校教师均可投票,每人限投一票。

  (2)学生投票:学生代表若干人投票,每人限投一票。

  (3)网络投票:每人在微信上限投一票,多投无效。

  (4)校委会成员投票

  (5)评审团投票

  5、计分:有工作组依据教师投票权重30%,学生投票权重20%,班子成员投票权重10%,网上投票权重10%,评审团评审权重30%计分。按总分依次评出利津县第二实验学校“感动校园”年度人物荣誉称号、“感动校园”年度人物提名奖荣誉称号。

  6、评审团复审:认真核对材料的`真实性和感动程度,对弄虚作假者取消评选资格,确定最终结果。。

  九、表彰及安排

  1、联系文明办、;校刊校报采访;“感动校园”年度人物事迹情景剧编排,报告会预选人员推荐等事宜。

  2、起草颁奖词。

  3、表彰奖励大会及事迹报告会准备工作

  (1)时间:临时通知

  (2)地点:临时通知

  (3)礼仪:校文体组负责;

  (4)颁奖嘉宾:待定

  (5)其他

  4、班子成员走访“感动校园”年度人物家庭

  春节期间班子成员走访“感动校园”年度人物家庭,旨在弘扬榜样精神,宣传学校爱教护教的传统,增强家庭支持教育,理解教师,奉献教育的信念。

  5.其他

  十、注意事项

  1、各相关部门要开好专题讨论会、动员会,特别是各班要利用主题班会课等,认真组织宣传,切实做好感动校园人物推荐申报工作并按时上报推荐材料。

  2、所有上报材料班各部门负责人要认真审稿,可以请相关老师帮助酝酿,确保材料真实、感人,严禁马虎了事、走过场。

  3、初审后的候选人材料须以电子稿形式重新审核上交,并配以电子或者纸质照片,届时工作组另行通知。

  4、未尽事项另行通知。

校园活动策划书10

  学生活丰富多彩,在课余生活中,除了去图书馆、在宿舍打游戏、出去逛街,我们还可以参加许许多多的课外活动。相信同学们参加了那么多的活动之后,自己也有特的`想法,为了让同学们的想法付诸实践。特此,我院学生社团联合会策划举办此次策划招标活动。

  一、主办单位:

  徐工程学院土木工程学院团

  承办单位:徐州工程学院土木工程学院社团联合会

  二、活动时间、地点

  初赛:20xx年5月22日(策划提交的截止时间)

  决赛:20xx年5月27日下午7:00教三C303

  三、活动对象

  徐州工程学院土木工程学院全体学生

  四、参赛须知

  活动报名:在班级的报名表上报名由宣传人员收取,或者加群进行报名

  作品要求:初赛以word形式发送到电子邮箱,决赛的作品展示要以PPT形式。

  活动形式:初赛后进行筛选,决赛介绍自己的策划控制在3-5分钟以内。

  五、评分规则

  总分为10分,参赛者介绍策划的整体风貌占总分的40%,要求语言流利,充满自信;作品可行性占总分的30%,策划要让人有想要参加的意愿,并且能够实际举办;创意性占总分的30%,作品有新意,让人意想不到的',给人惊喜,根据作者的想法以及灵感内涵给予相应的分数,去掉评中的最高最低分,取平均分,最后三项分数综合为该作者的总分。

  六、奖励设置

  七、本通知未尽事宜,另行通知。本规程最终解释权属院团所有

校园活动策划书11

  活动主题:礼貌就餐—自主回送餐盘入餐车倡议活动

  活动时间安排:四月中旬

  活动对象:

  XX师范全体学生

  主要负责部门:

  女生部和纪保部

  工作人员安排:

  学生会及各系学生峰会

  活动目的:

  为了让同学们养成良好的就餐习惯,减轻食堂工作人员的工作负担,提高学校食堂就餐环境,培养当代大学生的礼貌素养。

  活动步骤:

  一、第一次提出礼貌就餐自主回送餐具入餐车活动

  由女生部的`干部在检查仪容仪表时向各班宣传,先让同学们明白此次活动的开展资料。

  二、食堂内部协商工作

  在膳食管理委员会中派出代表与食堂负责人针对食堂餐车、潲水桶的合理布局进行沟通。确定好地点,方便同学们回送餐具及执勤干部的劝导。

  三、宣传工作

  由宣传部的干部们出好宣传海报和标语(包括在餐车及潲水桶处的提醒标志)。

  四、准备周

  1、时间:预计四月下旬

  2、目的:基本结束礼貌就餐自主回送餐具入餐车劝导的准备活动

  3、方式:校系会议上明确提出、劝导小组的重新分配及工作安排

  五、劝导周

  1、时间:准备周之后

  2、目的:开始全面的劝导行动及到达初步构成同学们自主回送餐盘入餐车的状态

  3、方式:由主席团牵头,膳食管理委员会主负责的监督小组在荷花食堂进行引导和督促。

  六、后期工作

  1、督促工作的继续进行。

  2、对个食堂执勤工作人员的考情。(办公室负责)

  3、工作的相关总结工作(女生部负责)

校园活动策划书12

  一、活动背景:

  随着现代社会的发展和科学技术的日趋进步,社会越来越需要大批的优秀人才。需要德、智、体全面发展的综合型人才。我院做为一个高等专业教育型学校为社会输入了大批动手能力强、操作技术过硬的学生,这也是湖南城建职业技术学院能够声名远播的重要原因之一。然而随着网络技术的发展的外来文化的影响,网吧这一新生事物在最近几年时间里呈几何级发展着,各大高校周围的网吧如雨后春笋般涌现出来,使大学生的业余生活变得枯燥、乏味,完全被网络游戏侵占,整日沉迷于网络,严重阻碍了大学生身心健康的发展,给社会增添了种种不良的影响:同学之间交流、交往的时间减少,人们宁愿与一个陌生人倾诉,也不愿和他亲近的人谈心。更有甚者,竟沉溺于“网恋”之中,幻想于“传奇”、“魔兽”、“大话”等网络游戏,这难免会把游戏中那种杀戮和血腥,为利益而牺牲一切的恶习应用于社会中,从而导致他们对社会世态扭曲,充满厌恶和放肆,无疑后果不堪设想。

  据统计,我院附近分布数家网吧,而在上课期间,尤其是晚自习期间,网吧人数暴满。可想而知,在周末,泡网吧的同学会通过各种便捷的.途径去上网,有些同学还彻夜未归……椐初步统计,周末去图书馆看书的同学只有全部人数的1%不到,对此,我们认为丰富大学生的业余生活是一件亟许需解决的大事。因此,在校庆和奥运会来临之际,在校园文化艺术节期间,举行一场”心随舞动”大型舞会,以活跃全院学生的课余生活。

  二、活动的意义和宗旨:

  1、活动意义:丰富大学生校园文化生活,营造现代文化气氛

  2、活动目的:让周末生活多姿多彩,为在校同学们提供交流聚会的机会,增进同学交流、交往、拉进人与人之间的距离,从而达心灵的沟通

  3、活动宗旨:相约城建,舞动青春。

  三、活动开展时间、地点及资源需要:

  1、主办单位:院团委学工保卫处。

  2、策划承办单位:学生团体联合会。

  四、工作安排:

  (一)院团委宣传部。

  负责舞会前期宣传(如:张贴海报、发放传单等)、会场布置(标准:营造一种随意、柔和、温馨、浪漫的气氛)、舞会互动

  (二)院团委组织部。

  负责调派人员,配合宣传部会场布置,配齐舞会所需器材:如音响、彩灯、装饰灯、气球等

  (三)外联部。

  负责联系各个需要的工具器械及相关工作人员(如各协会有意假如者)联系兄弟院校给予帮助

  (四)纪检部。

  负责会场各项保障工作:会场卫生、纪律,保障会场安全、清除周围隐患处理临时或应急事件及相关环节的检查工作,舞会开始和结束时的引领工作

  五、舞会的具体程序:

  1、舞会形式:以交际舞为主,期间穿插部分游戏和群体舞,如兔子舞、蹦迪、劲舞。

  2、蹦迪或劲舞不能超过十五分钟,但有必要穿插进去,因为舞会本身是一种极具亲和力的交流方式、穿插这些节目可使比较内项的同学也参与近来。

  3、舞会参与人数为180人左右。

  4、舞会具体流程:

  19:00之前工作人员到场。

  19:00———19:15参与者到场。

  19:15———19:25布置会场。

  19:25舞会开始。

  21:45舞会结束。

  21:45由工作人员清理会场。

  附录:

  (一)前期宣传:

  1、印发400份宣传单分发到每个班级和宿舍。

  2、一条横幅挂在十字路口。

  3、在男女生宿舍楼前挂大型的海报。

  4、在教工宿舍楼教学楼和实验楼贴小型纸。

  (二)舞会筹备:

  1、由院领导出面邀请舞蹈老师或会跳交际舞的老师教会大约20个同学跳交际舞。

  (三)舞会所需设备及工作人员:

  1、场地——体育馆。

  2、音响——音控室。

  3、工作人员:

  (1)由院保纪部负责每场舞会的秩序和安全并负责检查门票。

  (2)宣传部负责每次海报的摆放和张贴。

  (3)全体工作人员负责每次舞会的卫生。

  (4)保纪部负责海报和设备的保管。

  (四)舞会参与对象:

  全体在校学师生。

校园活动策划书13

  为积极响应团中央开展大学生“三走”活动号召,帮助同学们“走出宿舍、走下网络、走向操场”,更好地融入校园生活,给即将离开校园的大四的同学们留下了一个尤为深刻的美好回忆,特在5月举办车辆与交通工程学院 “三走”活动之“送大四篮球赛”;参与本次活动的有教工、研究生、大一学生、大二学生、大三学生、大四学生,将在全院掀起篮球运动热潮。

  一、比赛时间

  5月xx日开始

  二、比赛地点

  河南科技大学西苑校区篮球场

  三、参赛代表队

  20xx级车辆专业联队、20xx级交通专业联队、20xx级热发专业联队、20xx级制冷专业联队;

  20xx级车辆专业联队、20xx级交通专业联队、20xx级热发专业联队、20xx级热能专业联队、20xx级制冷专业联队;

  20xx级学生联队;20xx级学生联队;院团委代表队;院学生会代表队;

  院研究生代表队;院教工代表队;

  四、比赛办法

  预赛采用小组循环赛。分A、B两个小组进行循环比赛,胜一场得两分,负场得零分。每小组出二支队伍进入半决赛。半决赛胜者进行决赛,负者进行第三名争夺。

  五、比赛规则

  比赛采用国家体育总局最新竞赛规则并执行以下特殊规定:

  1、参赛队至少有5名队员,另外还需替补队员若干名;

  2、比赛分上、下两个半时,每半时15分钟;

  3、每半时各队只允许暂停一次(中场休息5分钟)

  4、每半时一个队的队员侵人犯规或技术犯规累计达5次,所有以后的侵人犯规均由对方执行2次罚球。每半时全队犯规次数清零,个人犯规不清零;

  5、各队要遵守比赛时间安排,按场次准时入场参赛,迟到10分钟视为弃权;

  6、各队员要服从裁判判罚,有顶撞裁判等行为将判技术犯规(由对方罚球两次并发球),情况恶劣者判罚出场;

  7、若两队比分相同,则进入加时赛,加时赛为5分钟;

  8、如遇下雨天气,比赛顺延。

  六、名次录取办法

  1、比赛取前三名;

  2、比赛胜一场得2分,负一场得1分,弃权得零分,按得分多少决定名次;

  3、若两队积分相等,按两队之间比赛胜负决定名次;若遇三队或三队以上积分相等的,按积分相等队间比赛的'胜负场次决定名次,胜场多的名次靠前;如再相等则按累计等分决定名次,高者名次列前。

  七、竞赛精神

  1、比赛期间自始至终贯彻“友谊第一,比赛第二”的宗旨,遵守赛场纪律,比赛作风端正,尊重裁判、对手和观众。

  2、认真对待每一场比赛,奋力拼搏,赛出成绩,赛出水平,胜不骄、败不馁。服从比赛组委会、裁判和工作人员的指挥。

  八、主办

  车辆与交通工程学院

  九、承办

  车辆与交通工程学院学生会体育部

校园活动策划书14

  项目名称:

  校园拍卖

  活动内容:

  以大四毕业生不使用的日用品为主要对象,再以大一、大二、大三的闲置日用品为主要对象进行拍卖。

  活动地点:

  拍卖地点选在财大南校篮球场

  方式:

  首先与学校协商篮球场,然后通过向大多数学生发送传单和海报,收集需要拍卖的项目信息和投标人名单信息。然后到校外主要制造商寻找合作伙伴作为赞助商,最后邀请歌舞表演团队。

  盈利模式:

  以赞助费和投标人的投标资格费(即会费)为收入来源,为提供拍卖物品的供应商提供免费服务。

  受益各方:

  1)赞助商获得广告,为未来业务业绩的提升奠定了基础

  2)提供拍卖物品的学生可以以更高的价格出售闲置物品,而不必把它们扔进垃圾桶或送人,

  3)投标人得到了他想要的东西。

  4)师生会从中得到娱乐和放松。

  5)组织者和我的团队从这个策划和实施过程中获得了丰厚的回报。

  财务核算:

  成本:

  1传单和海报的印刷费

  也许还有给学校的场地费。

  3请歌舞团的费用。

  去拉赞助和请歌舞团的公交费。

  5团队成员与团队成员与外界人员之间的通信费。

  6不明信息的在线搜索引起的在线费用。

  收入来源:

  赞助费和竞拍资格费

  拍卖时间:

  大四学生卖旧书的时候,可以连续举办两次,每周二下午3:00到6:00。

  附:

  1)校园拍卖,尤其是公开实地拍卖,在财经大学闻所未闻,因此举行了首届财经大学×××杯子拍卖肯定会吸引很多师生观看。不用说,提供拍卖物品的人和投标人也会包括大量的旁观者。

  2)场景越热闹,旁观者越多,赞助商的广告效果越大,品牌宣传力度越大。什么是成功的广告?成功的广告是最大化眼球效应。此外,它还将在促进歌舞表演团队的品牌宣传方面发挥一定的作用,但他的目标客户群不是大学生,否则他也可以把它拉进赞助商团队。那样的话它不仅可以义务演出,另外还会增加一笔可观的收入,而不是增加成本。

  3)为拍卖商品提供者提供免费服务将提高他们参与活动的热情,将废物变成婴儿 能卖出较高的价格 免费服务,这将大大提高他们的参与热情,使我们能够收集商品。

  4)先向每个宿舍宣传到位,然后询问每个宿舍是否有人愿意参与拍卖。每个参与拍卖的人只支付50美分,然后发送一张小卡片,获得拍卖资格并获得物品。为何这样做?让会员支付费用是拍卖行业的一种常见做法,这是为了提高拍卖人的热情,有利于卖方。就像你追女生一样,你付出了就想得到回报。如果你已经交了费用,你想买一件商品,否则你不会赔五毛钱。那我们为什么要把价格定得这么低呢?因为我们想争取更广泛的人参与拍卖,为赞助商的品牌宣传创造更大的眼球效应,让赞助商满意,因为我们.主营收入在赞助商,也可以减轻学生负担。因此,这5毛的效果非同寻常,有利于买卖双方的赞助商。

  5)最重要的困难在于商品的分类、数量、数量和卖方的价格。我们可以对卖方提供的商品进行资格评估,收集和编号每个人都需要的商品,并引起投标人的兴趣,然后贴上起价。建议卖方将起价设定为低点。这样有利于销售,如果你的商品真值你想像得那么高的价,那么在竞拍中价格自然会高起来。

  6)采用有保留的拍卖方式,将无人拍卖的货物退还给货主。

  7)如果第一次成功,将扩大投标人数。

  8)为什么要举办两次?因为两次之后,人们对这次活动的热度会降低,两次就足以宣传赞助商了,再举办一次赞助商也不是很愿意赞助。

  总结:

  1)商业模式是现代企业赚钱的无形之手。无论一个企业家谈论他的成功取决于管理和企业文化。事实上,他们并没有谈论这个想法。真正让他们成功的是他们企业的商业模式。以成功的商业模式为基础,再加上优秀的企业文化和先进的管理,使企业成功。那为什么企业家不愿意说出企业成功的`真正原因呢?因为他们不想太赤裸裸地赚钱。就像资本家永远不想让员工知道他们一直在被资本家剥削一样。此外,商业模式是一件非常机密的事情。谁想让他的同龄人知道如何赚钱?此外,一个成功的商业模式很难被其他制造商模仿,所以他们不想透露,以免被其他制造商模仿。这个计划的商业模式是:不赚卖家的钱(这和普通拍卖公司不一样),只赚买家的一点钱,其他都来自赞助商。

  2)一个成功的商业模式一定是一个善于整合资源的整体解决方案。本规划要整合的资源分为内外两类。内部是指我的团队。我想协调内部成员之间的关系,并采取有效的管理,使其成为最有价值的内部资源。外部是指赞助商、歌舞团、卖家、买家、学校。这就要求我的团队与他们联系,协调管理,让他们愿意参与活动。

  3)人脉决定成败。通过这次策划活动,我对人脉决定成败有了更深的理解。例如,如果我独自参加赞助、邀请歌舞团、与学校协商场地、编辑海报和传单、向每个宿舍发送传单、与卖家和买家沟通等活动,那么我肯定会通过这次活动积累很多联系。这种人脉对以后做其他事业都有好处。例如,我将与赞助商的经理和歌舞团的负责人交朋友。假如将来有什么商机出现,只要把它们整合起来,这样大家都能盈利。

  4)小事大道理。通过这次拍卖,我意识到什么是双赢或多赢。卖家、买家、赞助商、歌舞团、我、我的团队成员、旁观者和学生都从这次活动中受益。这就是外部经济。

  5)这个计划让我更好地意识到为什么推销员很容易创业。因为他们在经营业务的过程中积累了大量的联系人和客户资源。只要你开始另一个炉子,或者利用商机重新整合这些资源,你就可以开始创业。

  6)从业务员做起很容易创业,但总觉得后劲不大。由于高效的管理、资本运营、上市、股票、期权、期货、借壳上市、外汇投机和许多实际操作,他从未接触过。所以后劲不大。除非机会好,否则创业很容易,但总觉得做不大。如果留在大公司大企业的人,下海往往容易做大。但要等很长时间。这叫大器晚成。蒙牛董事长牛根生就属于这类型的力帆老板尹明善。

  7)在当前经济危机下,国家鼓励创业了国家在当前经济危机下鼓励创业和刺激内需的政策。以这个策划为例:假如我和我的团队是失业人群里的数,这次策划是我的一个创业项目。所以首先,我和我的团队赚了钱。然后我们的收入购买其他制造商的商品。所以这些厂家的商品都有销售,厂家的商品有销售就不用裁员了。再如歌舞团里的人,他们赚钱了,他们歌舞团就有资金买更多的新乐器来配备他们的乐队,生产乐器的厂子就可以活起来。还有赞助商,他们在财经大学宣传自己的品牌,财经大学的学生愿意消费自己的产品。他们的企业活了下来,这样一个良性循环,企业活了下来,工厂的工人就不能失业,这样整个国民经济就可以活下来,经济危机就可以轻松度过,从而形成多米诺骨牌效应。所以如果你爱国,就去创业,去消费。

校园活动策划书15

  一·活动背景、活动目的及意义

  佛山是一座历史悠久的文化名城,早在明清时代已被列为全国‘四大名镇’之一,历来商贾云集,物流顺畅;佛山也是著名侨乡,祖籍佛山的华侨和港澳同胞达100多万人,其中港澳同胞60多万人。

  身在这个文化古城中,我们很多人却对佛山的了解很少,特别在我们这个校区,地处偏僻,交通不便,所以许多人对于学校外佛山的风土人情,文化古韵,旅游景点了解甚少。有时候一直想去玩,去逛街,品尝美食,却不知道去哪里好,所以此环节为大家展示了一个全新的佛山,“一个文化古城,一个旅游圣地”,旅游,购物,美食,我们为大家提供了最全的资讯,为大家奉上最新的休闲方式。

  二·主办单位:华师大南海校区12.13级财务管理专业和会计电算化专业

  三·活动对象:华师大南海校区全体学生

  四·活动时间与地点:

  时间:5月13日

  地点:商业街

  五.活动内容:

  本次活动的主题是“佛山搜go”,活动共分为3个方面,分别是“一手资讯,吃遍佛山”、“休闲一日游”、 “shopping e族”

  六.活动形式:

  (1) 从二楼饭堂出来处设入口,顺次向里沿街摆摊位,顺序是“美食齐齐猜”—“小吃、特产介绍”—海报—“拼图游戏”1—“拼图游戏”2—签名海报—抽奖处。

  (2) 安排四五个工作人员在入口附近给路过的同学每人发一张纸,宣传活动内容并引导有兴趣的同学到第一个摊位。

  (3) 第一个摊位是“美食齐齐猜”游戏,在太阳伞上挂几张食物图片,图片背面有食物的名称。摊位现场再放一些图片和写有食物名称的卡片。由两个工作人员负责游戏部分,一个工作人员负责盖章,游戏内容是:参加游戏的观众给食物配上名字,答对了可在棒棒糖和书签中选一种作为奖品,书签上印有可以购物的场所的图片、路线及周边的产品。每一个到此摊位玩游戏的同学都可以在所发的纸上盖一个章。

  (4) 第二个摊位是对小吃,特产的详细介绍,安排三个工作人员为到此摊位的同学讲解他们感兴趣的'方面,让大家对小吃、特产有更详细的了解。

  (5) 第二个摊位后挂一张印有旅游景点和商店图的大海报,上面有路线图及对地点的文字说明。由两个工作人员负责讲解及解答观看者的疑问。

  (6) 第三四个是“拼图游戏”摊位,我们将几个景点的图片打印出来,剪成十二小块,每个摊位各有四张不同景点的图,可同时供多人玩。观众可任选一个摊位玩游戏。拼出完整的图的观众可得到一个小礼物(咪咪或书签)和盖一个章。同时工作人员会为大家介绍相关景点的内容和解答大家想知道的资讯。图片可在前面的摊位找到。每个摊位各由三个工作人员负责游戏部分,一个工作人员负责盖章。

  (7) 拼图游戏之后是签名海报,供各位同学去签名留念。

  (8) 最后一个摊位是抽奖摊位,盖满两个章的同学可凭盖章纸到此摊位进行抽奖,礼品为佛山特产和一些小礼品,如果成功拉到赞助的,可把景点门票作为其中一种礼品,同时回收盖章纸。

  七.活动准备:

  1、拉赞助

  2、出宣传海报(包括张贴宿舍楼下的小海报)

  3、搜美食、景点、购物街或商店的图片,搜路线图

  4、书签设计(正面为照片,反面为路线图)

  5、打印(照片和书签)、买奖品、准备抽奖券

  6、申请在商业街搞活动、太阳伞、桌子

  7、现场布置气球、彩带的人员安排

  8、活动现场工作人员安排

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